手机游戏抄袭游戏下架 手机游戏抄袭游戏怎么办

一、抄袭吃鸡的游戏
抄袭吃鸡的游戏说明如下:
1、《绝地求生》游戏开发商Krafton本周给洛杉矶联邦法院发起诉讼,称东南亚互联网企业Sea旗下手机游戏《Free Fire》和《Free Fire Max》涉嫌抄袭,同时批评称谷歌和苹果依然在其应用商店分发这两款游戏,未能将两款游戏下架。
2、《FreeFire》正是Sea最受欢迎的大逃杀游戏,据移动应用调查机构Sensor Tower报告,截至去年12月14日《Free Fire》年内收入达11亿美元。Krafton指控称,《Free Fire》直接复制许多《绝地求生》受版权保护的内容,包括《绝地求生》拥有版权的开场“空投”方法,游戏架构、游戏内道具、装备以及地图设计等。
3、《王牌战争》
王牌战争是结合了吃鸡和末日生存两种方法的吃鸡类手机游戏,大家在地图中搜索物资的同时还会面对很多NPC丧尸的威胁,击杀丧尸还有也许获取物资,同时还需要提防其他玩家,消灭眼前看到的每壹个敌人!无论是玩家还是丧尸。
4、《量子特攻》
量子特攻是一款STG类手机游戏,而量子特攻中有壹个逃离梦见岛玩法,在游戏里大家可以像吃鸡游戏中一样在地图中搜索各种高科技的武器装备,利用装备优势和自己精湛的枪法打败梦见岛上的全部敌人,逃离荒无人烟的地方吧。
5、《终结战场》
终结战场是一款画风多变的吃鸡类手机游戏,在游戏中大家可以自在切换自己喜爱的画风,让每一次的吃鸡都能尝试到不一样的风格,而且游戏中拥有超大地图,最多可以容纳三百人一起尝试枪战趣味,游戏中的载具和武器也都多种多样,满足玩家特点化需求。
二、当抄袭《彩六》的手机游戏,遭遇专业团队
文:HypnosiaVX5
几天前,育碧把苹果企业和 Google告上了洛杉矶法庭,案件和被告企业的 APP商店内上架的手机游戏 FPS《Area F2》有关。
育碧认为,这款号称“移动端第一款室内近距战斗 FPS”的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。育碧此前标准苹果、Google下架该游戏无果,才诉诸和法律。
《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?
就拿人物设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特征是能丢 EMP手雷,摧毁对手的电子设备。
这不就 R6S干员 Thatcher那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。
类似的,运用透视烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置干扰器阻碍电子设备运转的 Mute被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz被做成了“Flash”(闪光)……
把《Area F2》现有的 18个可用人物信息看了遍,发现有壹个算壹个,全能在 R6S里找到名曲对应的原型。
俄式救援倡导者、著名人质克星 Fuze逃过一劫。也许是“咚咚咚”散射炸药在手机上不好实现,Fuze才没被直接挪用吧?
除了人物设定,《Area F2》还有更多和 R6S的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。
比如 UI布局:
比如换弹动画:
比如房间布局和地图结构:
最决定因素的事具体对战方法也如出一撤,用遥控小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……R6S有啥子,《Area F2》就一定有对应的物品。
也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是最后的分数结算页面,以及这其间的全部物品,莫不如是。”
但接下的事务就相对奇怪了,R6S被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 APP平台,而不直接起诉《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?
有外媒解析,育碧起诉简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大难题。
因此和直接控诉元凶相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7天的决定因素时期,动用法律手段迫使 APP商城下架游戏,反而更为直截了当。
这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:
5月 20日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。
这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。
现在年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它和 R6S进行相对,暗示了“抄袭”的事实。
而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在点评区指明抄袭细节,还有 Up主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。
大家抵制之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很也许要凉透了。
嗯,舒服!
感觉舒坦之余,我从这起事件里还品出些另外的味道:
个人印象里,数年前 R6S就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug赶走老人的极小众 FPS游戏;两年前 R6S还由于某些缘故变得不能直播,等于于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。
但如何近两年里盯上 R6S山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S仗义执言?
一种也许的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利影响,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。
单就 Steam壹个平台而言,R6S游玩人数数年来缓慢增长,现在尤其风光,在 3月创下了约 20万的在线人数新高。
而据彭博社报道,每天在全部平台上打 R6S的玩家,全加起来有 300万之多。
还有统计机构 Newzoo上个月的报告中,把 R6S描述成中国地区 PC游戏的 No.1,份额高达 39.9%。
虽然“39.9%”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S在国内确实有一定影响力。
不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。
像啥子“Fuze式救援”、“人质终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩STG游戏都很有也许听过。
梗玩着玩着就会跨界,R6S×少前、R6S× JOJO等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S成为了常见主题。
思考到 R6S本身小毛病不少、宣用劲度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。
也许决定因素在于,R6S的游戏方法实在太过特殊。回到 2024年,“围绕建材破坏体系,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S等少数多少游戏在摸索这条路。
接着 5年过去了,STG游戏爆款换了一茬又一茬,像啥子《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S仍在它开始的路线上坚持,并几乎熬成了该领域里的唯一(抄袭换皮的游戏不算)。
成为了唯一,也就成为了王,这样的游戏如何不吸引人呢?
也许,这就是深耕小众方法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。
三、隔壁“老王”又发威 手机游戏维权战再起
导读:手机游戏中的版权难题纠纷不断,山寨从曾经的笑谈逐渐演化成了如今的弊端,维权虽然进行的风生水起,然而在正版和山寨的征战中,似乎并不存在真正的受益者。
近日企鹅君突然受到了天大的委屈,缘由是发现一款名为《全民突袭》的游戏恶意抄袭自家产品《全民突击》。企鹅以此为由将其告上法庭,标准立即停止侵权行为,付款赔偿100万元并公开道歉。此次侵权案件可以称得上是一字千金,不过这也正是姿势产权的价格所在。手机游戏侵权屡屡发生,却又屡禁不止。正版和山寨的战斗或有输赢各有喜悲,但欲哭无泪的往往是身为消费者的玩家大爷们。
近期的侵权案件并不止这一起,曾经差点坐上被告席的蜗牛此次成了原告,原来一觉醒来发现了一款UI设计几乎是其翻版的游戏。如果不是看到员工们还在积极职业,蜗牛也许都会以为这款游戏是自家团队和隔壁老王捣鼓出来的私生子。不过我也是在新闻一出时才顿然发现此中玄妙,翻版UI确实是一种既省力又安全山寨方法,而且这种一边解密一边变魔术的抄袭方法似乎特别受到厂商们喜爱,各种类型的山寨方法屡见不鲜,然而正版的维权行动也在不断进行着。在网文小说改编这块黑土地还没被开垦的时候,小说改编头牌当然还在金庸大师身上。不过金庸小说的手机游戏改编版权早在2011年开始就已陆续的被最佳全球和畅游购空,也就是说其他厂商如果想要改编金庸系列IP只有山寨一途可走。于是2024年8月,畅游和最佳全球吹响了手机游戏版权撕逼大战的号角,由北京蟹玩开发的《大掌门》被推上被告席。在维权风暴下《三剑豪》等近百款游戏纷纷致歉、改名或下架,金庸团队的强势维权也为山寨厂商们敲响了警钟。这场维权风暴的起点《大掌门》最终和金庸团队达成和解,游戏内玩家的利益得到了保障,算得上是大圆满的大结局,然而其他游戏中的玩家似乎就没有这么幸运了。
如果说金庸维权还算是关上门自家人说自己事,那么莉莉丝怒告《Heros charge》就可以算是把人丢到国外去了。《Heros charge》在山寨刀塔传奇之后并没有像其他厂商一样换皮在国内上线,而是原装出口做了一次海外的“隔壁老王”。《Heros charge》在北美上线后日进斗金而且俨然一副正版模样自居。《刀塔传奇》是国内目前人气顶尖也是最早的动作卡牌游戏,游戏本身就是依托MOBA游戏《刀塔》改编而成的,在维权路上本就自身难保,莉莉丝在被搞得进退两难之际只能愤而告之。不过幸好莉莉丝在《Heros charge》中及时发现了自己预留下的彩蛋,相信这一决定因素证据的出现Ucool此次难逃一劫。
不过小孩子捕蝉,暴雪爸爸在后,和善的暴雪终于生气了。正在激烈撕逼的莉莉丝却在公开决定因素证据之后遭到了暴雪的起诉,称《刀塔传奇》抄袭《魔兽全球》中的人物设定以及场景布置。暴雪还在数月后入伙DOTA2开发商Value,在北京共同起诉莉莉丝和中清龙图。暴雪此次激烈的反应出乎了大多数看官的意料,不过回顾曾经,这种反应也算是理所当然。从对《我叫MT》的口头警告,到对《卧龙传说》、《全民魔兽》的拍案而起,暴雪对于国内山寨产品确实已经到了忍无可忍的地步。其实相对有趣的是,之因此会称呼暴雪为“粑粑”,除了其游戏粉丝的爱称外,暴雪系列确实养活了国内大量的手机网游,如果真的要维权到底,不了解又会是如何的一场动荡风波,几许玩家又会被迫弃坑损失惨重。
山寨对于厂商而言是个机遇,却也是头疼的难题。从三国这个不收费的题材延展到刀塔、再到暴雪系列、再到目前的手机游戏抄手机游戏,山寨之风屡禁不止。每次维权战争总会有几家倒霉而其他人战战兢兢,不过风头一过则又玩的不亦乐乎。助长抄袭的除了法律缝隙,当然还有不少环境影响的影响。我朝的自带天赋
手机游戏说不暴利那是假的,仅2024年上半年移动游戏市场实际销售收入就达到了209亿人民币,同比去年增了近67%。在行业前景一片大好,山寨之风盛行的前提下,各类厂商变得更加活跃,不断推出自己的产品。然而在这其中最保险的投资方法并不是稳扎稳打推出一款相对成熟的原创游戏,而是借力打力拿出一款抱大腿的游戏。
游戏在山寨的同时减少了制作成本并节约了生产时刻,大大进步了效率。如果游戏收益并不理想大不了赚一发就走,如果大红大紫被正版发现并告侵权,此时也有足够的实力去付款相应的赔偿,大多能够私下和解。虽然并不没有那么多游戏走运甚至它们刚出生不久就惨遭夭折,然而这种风气依然推进着厂商不断的迈动着自己的山寨步伐。
在游戏小有起色的时候,很多游戏似乎急于找点官司给自己打一打。两款名字相近的游戏本无任何利益纷争或版权争议,但其中一款在上线的同时就急于和对方拉起撕逼大战,虽然隐晦然而火药味甚浓。而且恰巧其中被撕的游戏正处于抄袭难题的漩涡核心,虽然撕逼来的有些莫名其妙,然而风借火势火借风势,大家都默默的拉来了一波关注,至于最后胜负怎样,谁又会在乎呢。
其实玩家在正版和山寨的抉择上也处于两难的境地,想要支持正版却发现山寨更加好玩,去玩山寨又促长了山寨之风,于是干脆平等对待,然而在此时自身的利益往往难以得到保障,如果游戏因版权难题而下架,玩家对游戏的投入都将荡然无存,维权路途更是困难重重。
不过好在目前国内的版权觉悟已经有了长足的提高,很多IP改编游戏都开始走上正版路线,而且山寨的技术也有明显增强,起码出了难题也不会影响到游戏运营。如同屠夫变屠芙,对这类改编创意点赞的又感到这点子如果用到原创上是不是会更吊。山寨同样需要创意,不过再好创意也是作茧自缚,逐渐封锁住厂商对于游戏的想象力和创新力。固步自封只会让玩家对批量生产的游戏感到厌倦,沦落到最后无论是正版还是山寨都将会被玩家拒之门外。 鹬蚌相争渔翁得利,然而在正版和山寨之争中,似乎没人会得到太多的利益。正版赢了也受到了侵权损失,山寨虽然赚了但也要背上骂名,付款赔偿,最惨的是玩家,大家只是想爽爽的打游戏而已。虽然目前无法去改变市场的大环境,毕竟我自身也是一只等待破解补丁的盗版狗,然而期望利益难得保障的玩家大爷们合理消费,慎重选择。毕竟在维权大旗的飞舞下,山寨用玩家的消费为自己错误埋单,正版拿着赎金弥补IP遭受的损失,而玩家的利益,大多只能自己来结算。Ps:企鹅君也有委屈的时候,好心疼啊哈哈哈。
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