手机游戏炫酷近战游戏 炫酷手游排行榜前十名

一、技能炫酷的手机游戏
如今游戏画面的提高已经成为了一种动向,手机游戏的画面和特效也在不断地进步,很多游戏中都有精致的技能特效,为玩家带来惊艳的视觉享受。市面上有特别多的特效炫酷的手机游戏,下面我为大家盘点几款值得玩的手机游戏。
1、镇魂街:武神躯
《镇魂街:武神躯》是一款回合制的漫改手机游戏,是根据国内漫画神作镇魂街改编的手机游戏,在游戏里只要是持有武器的人物们在释放大招的时候都会发出光效,像曹焱兵手里的十殿阎罗在运用技能的时候会发出红色的光效,曹玄亮在运用大招的时候全身加上武器都会呈现出闪电的光效,特别好看。
2、战双帕弥什
《战双帕弥什》游戏里的人物们都可以持有壹个武器,武器通过商城运用黑卡来抽的,抽到的武器质量都是不同的,这些武器在游戏里起到的影响很大,往往玩家们增加战斗里的方式就是强化武器,在游戏里运用武器战斗到一定的阶段就会解开武器的形态,比如无铭这把刀就可以发出红色的特效。
3、剑侠全球3
《剑侠全球3》是一款好玩的江湖策略冒险游戏,这里有丰盛的方法和职业可以进行选择,全部的家庭都有越多的产出。这里的方法特别的丰盛多样可以尝试很多。
4、黑月
《黑月》是属于轻度科幻题材的动作类的游戏,游戏里人物还有手持的武器都有着微微的科幻风格,在战斗的时候武器都是会发出光效的,特别好看,而且游戏里还有可以供玩家们选择的一些职业,这些职业可以运用一些不同形状的武器,有短刀、镰刀、铁锤等武器。
5、鬼泣-巅峰之战
《鬼泣-巅峰之战》里的武器分为主武器,一般都是重型的近战武器,还有副武器,一般都是枪械之类威力小的武器,在战斗的时候运用的很多招式都可以使武器发出好看的光效,比如长按攻击建A就会使武器充能,接着释放就可以发出壹个小连招了,这款游戏里武器体系里可以抽到的武器特别多哦。
6、幻塔
《幻塔》游戏里的背景同样是在未来的全球中,这款游戏是在壹个大型全球里冒险的游戏,可以到游戏里的地图中很多角落去找好物品哦,比如一些相对好的武器,这些武器都是有科幻的风格的,在玩家人物的手中战斗的时候是会发出很强烈的光束的,运用技能的时候武器也是会发光的哟。
以上几款手机游戏都具有特别炫酷的技能特效,不同的游戏中还有更多其他独具特色的特效。它们都将为玩家带来无和伦比的视觉冲击和游戏尝试,是值得一玩的手机游戏。
二、龙之谷手机游戏啥子人物
难题一:手机游戏龙之谷何者人物最最牛【魔法师】
魔法师在副本上是特别容易的推图的,由于魔法师有着不俗的控制能力和输出能力,在推图中,魔法师往往能打出特别高额的AOE伤害,这样在推图上特别容易。
【战士】
战士操作技能较为简单,一转分别还有奥拉夫和剑圣,这两者的技能壹个朴素强大,另壹个酷炫伤害高,都有着很强大的攻击能力,剑圣还有着不俗的AOE伤害,再加上战士本身防御和血量不错,推图还是不错的。
难题二:手机游戏龙之谷啥子人物好点龙之谷手机游戏有五个人物,战士,魔法师,弓箭手,牧师,学者,每个职业都有自己的特色好优点吧,好事都差不多好的,详细的你可以参考龙之谷手机游戏何者职业最牛策略87g/lzgsy/30077
难题三:龙之谷手机游戏五大职业解析新人选啥子好由于大家都只有50级 EX技能很多没开因此不以双职来解析
1、箭神:神就是神,凡人比不了。
PVE:SSS,同战力输出一般是别人的两倍。
PVP:天梯S,克制职业很多,只要避开被克职业升分还是很快,3V3,B有点使不上力,大团战S放冷箭不错挺安逸。
2、游侠:天梯很牛B的职业,可惜大家都转了箭神。
PVE:C,近身动作又多,容易死。
PVP:天梯SS,一对一的强者3V3,A,比箭神灵活点,打团战,C,被群殴的命。
3、剑圣:有信念的人很多,经常被削的职业。
PVE:A,输出还可以,但没强闪,容错率低。
PVP:A,现在跌落神坛了,升分又点难度了,3V3,SS,带对技能还是特别强的,大团战,S,抓单抄后排顶尖。
4、战神:存在独特价格。
PVE:S输出不高,但主要能T,能高地。
PVP:S,克制剑圣,能一套带走大多半血交闪的职业,3V3,A,高地效果高,大团战,S,还是高地,对了还有龙卷。
5、元素:被莫名其妙削死的职业。
PVE:A,输出马马虎虎。
PVP:A,前期碾压导致莫名其妙被削吗,3V3,C,被搞死的命,大团战,A,还能躲在后面放放技能。
6、魔导:后期崛起的职业。
PVE:S,有强力的辅助技能,输出现在也不错了。
PVP:S,控制力超群,稍被超距离职业克制,3V3,A,控制弥补了一些不足,大团战S,偷偷超距离技能还有辅助。
7、贤者:硬得不得了。
PVE:A,以前除了当T没啥用了,现在输出上去了一点,生存力也强。
PVP:S,近战噩梦,超距离偷笑,3V3,S,生存力和粘着力很强,大团战,A,冲上去吸引火力。
8、祭司::默默无闻的职业。
PVE:S,奶爸壹个,输出现在也不弱了。
PVP:B,只能打打近战,也不是完全克制,3V3,A,三个一起插棒子倒是很强,加血没大用,大团战,A,团体BUFF还行。
9、工程:人见人厌,只能单刷。
PVE:B,被歧视的职业,输出也不高,单刷能力不错,能打打称号。
PVP:A,手残玩家的噩梦,高分眼里的积分宝宝,3V3,B,机械到处跑,自己老被抓,大团战,A,宝宝没啥卵用,还是带重炮技能吧。
10、炼金:躺枪的货。
PVE:S,各种BUFF,虽不如其他辅助,但输出还是可以的,相对综合。
PVP:A,天梯都去转工程了,但炼金也挺强,3V3,A,有控制有闪避,还是不错的,大团战,B,超距离技能少,切入死得快。
关于龙之谷手机游戏现阶段各职业优劣就解析到这里了,在现价段个人认为箭神这个职业还是相对吃香的,pve输出能力也强,而像工程师之类的职业就相对被玩家嫌弃了
难题四:龙之谷手机游戏啥子职业最牛最近些天看了很多相关策略,有不少容易误导他人的内容,因此为了避免更多的新人被误导,不得不写一篇帖子来澄清一下某些关于职业的事务,以便大家更好的进行职业选择,目前龙之谷手机游戏放开了战士、弓箭手、法师和牧师四个职业。
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事务,就是不要拿端游的思考来看待手机游戏的职业,两者有很大的不同。
二,手机游戏里没有啥子职业更省钱,啥子职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出学说上是差不多的,之因此实际输出会出现差异,是由于输出环境的不同。职业受到攻击距离,无人能敌闪避技能数量和时刻长短的影响会使输出环境有好有坏,所标准的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业标准的技术天然高,操作达差点最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。
四,同一,由于作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手机游戏权当是端游的壹个新版本而已,于是也是大部分时刻习性用模拟器玩龙之谷手机游戏,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在PC端尝试一下,确实感觉比在手机上玩壹个天上壹个地下。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,接着只说自己相对熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说最牛,有人说很坑。由于本身是近战的缘故导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作标准很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(由于坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜爱带)再强调一遍,厉不最牛只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的超距离职业,手机游戏把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是超距离技能,输出环境比剑皇要好。然而这个职业面临了壹个很严重的难题,由于手机游戏没有跳跃的设定,因此端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手机游戏里变得不再那么瑰丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.奥拉夫和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时刻长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。然而没有标志性技能――吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是由于我对它们的分支不是很熟,两者的具体不同差异还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,壹个是火系魔法,壹个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出顶尖的职业,操作标准不低,闪避无人能敌技能少,时刻短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK相对强势,控制住两套爆发很容易把人连死,升分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,然而由于有壹个神技能时刻加速,能使全队技能冷却时刻减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,然而可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就因此操作标准没有元素高,进本门槛也低。PK相对弱势,升分不要易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏给近身技能,时空分支技能偏给超距离攻击,感觉这两个差不几许,职业分化不......>>
难题五:龙之谷手机游戏何者人物好是的,刚出来的一款年度手游,我现在也在玩感觉还不错的,相对容易上手:
1、玩家简要个人信息区,提供人物的情形,调整人物当前的战斗玩法。
2、游戏任务区,提示已接取的任务,点击某一任务可以快速进行该任务。
3、快捷按钮区,玩家可快捷上马、吃药功能。
4、功能操作区,可打开各体系的功能入口。
5、摇杆区,可以操作人物的行进路线。
6、经验条区域、网络情形、体系时刻展示。
7、聊天区域,展示不同频道的聊天信息,支持语音。
8、攻击技能区,操作人物战斗命令,支持自动打怪和切怪功能。
9、体系快捷配置区域,支持3D和2D玩法。
10、地图信息,提供玩家所在地点,点击可以打开大地图,也可通过地图直接传送至某地图。
11、功能操作区,可打开各体系的功能入口。
轩辕传奇手机游戏体系功能完善、方法丰盛,整体布局设计合理。无论是战斗界面还是游戏主界面,玩家可轻松的完成各类操作,上手难度较低,感兴趣的小伙伴可有失哟!
难题六:龙之谷手机游戏啥子职业最牛个人认为法师跟战士不错,不过还是要看你具体想玩啥子类型的职业了。
具体的消息你可以去龙之谷的专区看一看,找找策略应该能找到你想要的职业加点。
难题七:龙之谷手机游戏啥子职业最牛战士
龙之谷手机游戏战士
战士属性
力量:
敏捷:
智力:
体质:
战士特征
近战攻击:常年修炼体术和武器作战方式的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢和战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
急速奔袭:战士是战场中最要命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。
瑰丽连招:战士拥有绝顶的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直情形,并可通过多样的提高体格的技能保护自己。
强壮体格:常年修炼体术和武器作战方式的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢和战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
从以上属性值上大家可以看出,龙之谷手机游戏中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是绝顶的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的最前方,用自己超强的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和超距离剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。
难题八:龙之谷手机游戏啥子职业最牛法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,壹个是火系魔法,壹个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出顶尖的职业,操作标准不低,闪避无人能敌技能少,时刻短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK相对强势,控制住两套爆发很容易把人连死,升分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,然而由于有壹个神技能时刻加速,能使全队技能冷却时刻减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,然而可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就因此操作标准没有元素高,进本门槛也低。PK相对弱势,升分不要易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏给近身技能,时空分支技能偏给超距离攻击,感觉这两个差不几许,职业分化不如何明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要了解选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要给PK路线进步啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作标准又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不如何友好哈哈,要躲得技能比超距离多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,因此导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度路线进步,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时刻长,然而大多带有无人能敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有故事过的人才了解…技能经常打不中。魔羽在手机游戏里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化路线是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化路线是攻击距离和要命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时刻也挺长,因此适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷
难题九:龙之谷手机游戏啥子职业好操作战士
拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的最前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为最骁勇善战的他们,拥有更快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的超距离剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。
力量:
敏捷:
智力:
体质:
魔法师
善于操纵寒冰、火焰、黑暗、光明法术的能力。擅长运用大范围的打击和控制技能,一次消灭大量的敌人。魔法师是法术和聪明的化身。作为人类联盟的一员,拥有绝顶大的魔法打击能力和不输于任何人的战场控制能力,并能在战场中快速穿梭。
力量:
敏捷:
智力:
体质:
牧师
拥有强大的防御力和治疗恢复魔法,在队伍中负责保护队友。虽攻击力较弱,却能利用多种多样的辅助魔法灵活应对各种情况。牧师是光明和正义的化身,作为神殿骑士的一员,他们拥有无和伦比气质和战斗素养,在团队内适合担任领袖,在战斗中保护队友和聚合团队的力量是他们的首要任务。
力量:
敏捷:
智力:
体质:
弓箭手
强大的超距离攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的超距离攻击化解战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生活之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
力量:
敏捷:
智力:
体质:
相信大家对四个职业的特征已经有所了解了,四个职业的特征各不相同,因此没有谁相对好之说。后期每个职业还能经过两次转职,进步为更为特殊的定位。因此选择职业还是根据自己的喜好,后期还是要靠自己的培养以及装备!至于牧师相相对而言,应该选择的玩家会相对少,毕竟是辅助的,然而在后期组队的时候会相对抢手。喜爱辅助的玩家可以思考下。
难题十:龙之谷手机游戏职业有哪些游戏职业说明弓箭手:弓箭手的攻击修炼是很重要的,必选!。其次可以选择敏捷修炼来放风筝进行走位等等!
魔法师:既然是魔法师,魔法伤害肯定不能少!第二个技能可以选择智力修炼或者血量修炼,这点大家见仁见智!
战士:作为全部职业里最生猛的战士,血量和力量是必不能少的!
牧师:牧师相对冷门,主推大家主加智力,血量啦!
三、龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,然而没操作肯定不行。以剑皇为例,壹个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,由于上限高,潜力大,然而壹个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。下面内容是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些,希望大家喜爱!
龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些
一、战士:
1.剑皇:
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说最牛,有人说很坑。由于本身是近战的缘故导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作标准很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(由于坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜爱带)再强调一遍,厉不最牛只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主:
战士里的超距离职业,手机游戏把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是超距离技能,输出环境比剑皇要好。然而这个职业面临了壹个很严重的难题,由于手机游戏没有跳跃的设定,因此端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手机游戏里变得不再那么瑰丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.奥拉夫和毁灭者:
技能释放速度慢,僵直时刻长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。然而没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是由于我对它们的分支不是很熟,两者的具体不同差异还需要大家去问一下熟悉的老司机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
贤者系的两个职业,贤者一个标准的后期职业,35级以前等于难受,然而要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都了解的十秒真男人技能,你们懂得…无人能敌10秒。输出能力就一般了,貌似就壹个输出技能的伤害相对高。PK场后期相对强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,相对受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,由于手机游戏里都追求输出,因此不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手机游戏的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏给治疗的,不同差异在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的壹个职业,它的特征就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是啥子xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,然而手机游戏里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,因此圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。因此从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,相对矛盾,平时没人组,决定因素时刻很也许找差点的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,壹个是火系魔法,壹个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出顶尖的职业,操作标准不低,闪避无人能敌技能少,时刻短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK相对强势,控制住两套爆发很容易把人连死,升分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,然而由于有壹个神技能时刻加速,能使全队技能冷却时刻减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,然而可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就因此操作标准没有元素高,进本门槛也低。PK相对弱势,升分不要易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏给近身技能,时空分支技能偏给超距离攻击,感觉这两个差不几许,职业分化不如何明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要了解选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要给PK路线进步啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作标准又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不如何友好哈哈,要躲得技能比超距离多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,因此导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度路线进步,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时刻长,然而大多带有无人能敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有故事过的人才了解…技能经常打不中。魔羽在手机游戏里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化路线是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化路线是攻击距离和要命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时刻也挺长,因此适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
手机游戏活动主题策略方法
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本说明
故事发生在虚拟魔幻全球中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾一个统一的民族,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致民族发生内战,为了平息战乱并获取王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,然而隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事务终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗全球的魔物,为了维护大陆的安宁,国王招募了一批杰出的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场解析
由于目前国内的年度手游开发才刚刚起步,市面上的游戏类型相对的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,大家制作此款游戏类型,在年度手游市场上暂时还一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏玩法,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为企业带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明和移植条件
本游戏是采用JAVA编写,因此移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成壹个场景的任务后才能进入另壹个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰盛游戏中的故事务节,从而相对完整的体现游戏中的全球观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行玩法,玩家可以选择个人玩法或是PC玩法,选择个人玩法进行游戏的时候玩家将会壹个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
人物死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要制度设计
过关制度:游戏共设7个关卡,每一关都有壹个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下壹个关卡,完成全部关卡后即完成本游戏。每关如果人物被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。人物技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,人物在场景中移动的距离
制度:玩家按一次移动键,人物对应路线移动15个像素距离,当按住不动时,人物对应路线25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要人物跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动的距离
制度:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动30像素,给前配合路线键移动。触发:玩家操作适用:主要人物普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
制度:玩家按5键或确定键,人物对应路线(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要人物 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
制度:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:全部NPC跑步速度1
说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当初级怪发现人物时,怪物以28像素/秒的速度追赶人物触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当中级怪发现人物时,以30像素/秒的速度追赶人物。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当人物进入NPC视野内时,NPC要攻击人物。制度:当NPC的攻击人物的使其生活值为0时,人物死亡。
11.游戏人物设计和敌人AI设计
敌人AI设计
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