俄罗斯游戏手机游戏市场 俄罗斯游戏硬核

一、新的增量市场!中国游戏出海在俄罗斯找到了新路线
同时提到“俄罗斯”和“游戏”这两个决定因素字时,也许很多人只能想到《俄罗斯方块》,或者“Steam俄区”,对这个国土面积巨大的邻居有如何的游戏市场环境并不太了解。但随着近年来国内游戏厂商出海业务的进步,越来越多关注的目光也开始投给这里了。
一直以来,俄罗斯的游戏市场主要以PC产品为主,但从2024年之后,手机游戏的市场份额占比开始大幅提高,据统计,2024年手机游戏在俄罗斯游戏市场有43%的市场份额,活跃玩家数量已经达到5000万人之多,堪称一个蓝海。但现在俄罗斯游戏产业受到了相对严重的影响,不但市场收入大幅度降低,整个互联网市场都陷入了窘境。没有应用、没有游戏、没有付款渠道,这是如今俄罗斯市场面临的国际难题,然而这些难题,反而让这片蓝海变得更加宽阔。
俄罗斯游戏市场出现混乱情形,主要难题体现在付款环节中
现在年初,俄罗斯游戏企业My.Games公开了2024年俄罗斯游戏市场的报告,报告中显示,去年游戏市场的交易额达到了1774亿卢布(约154亿人民币),同比增长9%,其中手机游戏的收入达到了765亿卢布,同比增长14%,是增长更快的游戏类型,其中不收费游戏占据了主导地位。
本来,这样的增长速度和市场份额会为俄罗斯游戏市场带来更广阔的前景,但由于国际社会缘故,俄罗斯游戏市场在之后的多少月中逐渐陷入了混乱的情形。原本AppStore和GooglePlay是当地最主要的应用商店,在它们公布关闭在俄罗斯的付款结算体系后,用户就只能下载不收费APP而无法进行应用程序内购买,开发者必须提供其他付款体系才能化解这个难题,但通过网络添加外部付款方法存在诸多风险,使得部分开发者和发行商陷入了两难的局面。
另一方面,汇率对付款额的影响也是显而易见的,玩家需要付出的消费比之前更高了。俄罗斯游戏市场目前的难题在于新产品数量减少、玩家付款难度增加,以及开发者收款难度增加。
这样的局面,不但令俄罗斯游戏市场本地厂商遇到了困境,也让瞄准了这块出海业务的国内厂商迟疑不决。付款环节的壁垒,有没有其他的可靠便捷的途径来化解呢?
答案聚焦在了艾克索拉的身上。
抓住增量市场,艾克索拉帮助合作伙伴取得了超乎意料的好成绩
成立于2005年的艾克索拉是一家老牌的专注于游戏领域的全球付款企业,目前已经为全球超过1000家企业的1500多个游戏提供了完善的付款方法,拥有全球最多的游戏付款渠道700多种,一共覆盖了200多个民族和地区。这样的业务积累和经验,让艾克索拉成为游戏付款行业中最受用户信任,也是品牌效应绝顶大的第三方企业。
当业内对俄罗斯游戏市场现在上半年出现的空白持观望态度时,艾克索拉已经觉悟到这对国内的出海厂商来说以为这样壹个新的增量市场,苹果和谷歌退出后,艾克索拉的第三方付款体系就成了俄罗斯游戏市场的付款首选,无论是付款渠道还是服务优势、技术优势,艾克索拉都独占鳌头。已经有不少国内游戏厂商抓住机会进入了俄罗斯游戏市场,并取得了很好的成绩。
很多开发者,尤其是前期资金紧张的中小团队没有大厂那样的周转空间,产品上线-玩家付费-厂商回款这条经济链条几乎没有绷紧的余地,一旦不能顺利地拿到收入,就算游戏质量过硬,最上游的开发者也会陷入无以为继的窘境。而在玩家付款和厂商回款之间,充斥着大量的阻碍,最常见的就是税务难题和安全难题,不成熟的第三方付款渠道通常不负责处理它们。而艾克索拉打造的一个全服务玩法,在交易经过中全程为客户处理全部合规职业难题,让上游开发者只需要专注游戏本身,不用付出更多额外成本;艾克索拉基于自己成熟的技术和丰盛的数据库开发了反欺诈体系,警惕玩家在付款经过中的钻漏洞行为,极大地保护了游戏生态平衡,将游戏运营业务中很重要的一部分承担了起来,对开发者进行了保护。
补上了俄罗斯游戏市场目前的付款漏洞,给予合作伙伴最大的保障,让艾克索拉抓住时刻,将这个新晋蓝海送到了国内出海厂商的面前。
最好的时机永远是中小厂商也有机会搭上出海俄罗斯的车
俄罗斯游戏市场的困境已经持续了近半年,很多国内出海厂商已经在和艾克索拉的合作中顺利地挖到了第一桶金,但还有不少中小团队,目前尚且缺乏游戏运营甚至是前期开发的资金,对他们来说,这趟依靠“天时”的出海班车还有机会搭乘吗?
这一点,艾克索拉在近年来进步的经过中也为用户做出了准备,除了提供游戏发行、联运或独代服务这些方法外,还推出了“投资者俱乐部”和“开发者俱乐部”这样的投资平台。要了解,很多投资商对游戏行业领域并不熟悉,需要壹个渠道来进行了解。在艾克索拉完善的数据库支持下,投资商能体系地掌握游戏厂商的数据并投资合作,这样的俱乐部组成了中小游戏团队的生态扶持,更重要的是它在前期是完全不收费的。
艾克索拉还推出过网红体系等合作伙伴规划和建站器工具等助力,以“互助营销”的思路为中小团队打开海外市场。
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二、手机游戏的未来进步动向怎样
2024年全球游戏市场规模达1488亿美元,手机游戏市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平进步,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速进步。根据权威数据调研企业Newzoo数据显示,2024-2024年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。2024年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。
游戏市场大致分为手机游戏、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板PC等便携式智能设备的进步,手机游戏市场得到快速进步,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2024年,全球手机游戏市场规模已经达到到682亿美元,占比高达46%。前瞻解析,由于2024年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速进步,中国游戏市场将拉动2024年全球手机游戏市场的进步。
行业竞争格局解析
——细分市场竞争:智能年度手游市场占据主要地位
从全球手机游戏市场的细分结构来看,2024年,智能年度手游市场规模达到547亿美元,占手机游戏市场的80%,平板PC的市场份额仅占20%;可以看出,智能年度手游市场成为手机游戏市场的主要拉动力。
——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一
根据Sensor Tower的数据显示,2024年1-10月,全球手机游戏下载量前五的民族分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手机游戏下载量第一民族,其下载量达到55.1亿次;而从手机游戏收入的层面来看,美国为全球手机游戏市场收入第一民族,达到150亿美元。
注:数据区间为2024年1月1日-10月10日
——企业竞争:企鹅系成为全球手机游戏第一发行商
从游戏开发商的层面来看,2024年全球手机游戏开发商TOP5分别为企鹅、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中企鹅凭借王者以及吃鸡两大手机游戏市场,居于全球各大游戏开发商首位。2024年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。
注:数据区间为2024年1月1日-10月10日
——更多数据参考前瞻产业研究院《中国年度手游行业商业玩法设计策略和典型案例解析报告》。
三、游戏行业现状以及进步动向
移动游戏逐步取代端游和页游
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速进步,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速进步远超端游和页游,自2024年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以进步移动游戏为主的进步态势。
移动游戏市场增长势头强劲
具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2024年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2024年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。
2024年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2024年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2024年增长至6.54亿人。截至到2024年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提高至6.56亿人。
客户端游戏市场震荡态势不改
随着我国移动游戏市场的快速进步,端游和页游的进步均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2024年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.1%。
2024年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。
页游下降动向依旧
页游方面,自2024年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2024年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2024年减少了22.61亿元,同比下降22.9%
2024年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩动向依旧。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业玩法创造和投资机会解析报告》
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