fps游戏手机游戏反应力 fps手游大全

一、盲猜手机游戏帧率,90fps能不能被明显感知
在电子竞技的催化下,显示器的刷新率开始显著进步,90Hz、120Hz刷新率的显示器流行开来,甚至还有240Hz的产品问世。这一概念也影响到了游戏手机,于是市场上出现了屏幕刷新率为90Hz、120Hz的游戏手机。游戏厂商也让手机游戏有了更高的fps以适配硬件的改动。
在PC平台上,那些反应速度比普通人更快的电竞选手在高帧数和高刷新率的加持下,高超的游戏水平得到了更好的发挥。这让广大玩家有了这样的印象——运用高刷新率设备能有不一样的尝试,而且进步游戏成绩。那么在高刷新率的游戏手机上玩帧率更高的手机游戏,会有和PC平台类似的感受吗?
触乐编辑部的各位老师用一部屏幕刷新率为90Hz的手机,做了一次简单测试。接受测试的编辑老师在不了解帧数配置的前提下,玩同一款游戏 2次或3次后,需要判断出哪一次的帧数是90fps。
这并非科学权威的测试,但忠实反映了各位编辑对90fps手机游戏的第一印象和直观感受。
我玩了两次《吃鸡》,一次60帧,一次90帧,感官上的差异并不算大,当然我还是敏锐地猜对了。
我是相对支持厂商追求高帧率的,无论是在哪里种设备上面。虽然帧率到60帧以上就有点边际效益递减了,但我并不认为在手机上追求90帧甚至更高帧率有啥子难题。
《吃鸡》提供了90帧的选项,不过在大家测试时,只有流畅画质下才能选择90帧
有个相对鸡汤的段子说,壹个人问跑车何故要追求这么高的时速,正常人根本不会开那么快呀。另壹个人回答,跑车能跑三四百公里的时速,就证明它能在一两百的时速下开得更稳。这个说法放在游戏尝试上也是合适的,如果没有人去追求8K的屏幕,追求90帧、120帧的帧率,那么“4K、60帧”就难以成为壹个广泛的标准被绝大多数玩家享受到。
作为普通玩家,我当然支持厂商在帧数上精益求精。但我同时也对高帧率游戏手机的面给受众有点好奇。在我印象中,除了竞技类游戏选手,手机游戏玩家很少会为了玩游戏专门买壹个手机。至于平时玩主机和PC游戏较多的玩家,目前移动设备上的游戏阵型对他们似乎没有太大吸引力。现在有不少手机游戏的尝试都在往主机、PC游戏上靠,只是我有点怀疑这到底是不是正确的路线。
小编认为是一个Mac用户、主机玩家,我其实一直对帧数没啥子标准,自家电视锁30帧也玩得,别人PC上4K、60帧也玩得,论坛里帧数党们互相掐架也围观过……整体说来,4K、60帧固然好,但它相对于“要不要玩某个游戏”这个难题来说,实在不是个重要的选项。
我用《真人快打》测试了3盘,据拖泥钱老师说,算是“最严格的盲测”。结局看来还不错。第一盘猜错是由于手生,第二盘、第三盘由于有了相对,加上格斗游戏确实相对容易看出差异,就能猜对了。目前看来,帧率越高,直觉感官上的差异越小。30帧到60帧是质的飞跃,60帧到90帧就没那么明显。之前看过一些文章,说人眼最多只能辨认到100fps,超出这个数字就几乎没不同差异了,从实际情况看,的确很有道理。
手机上的《真人快打》采用了类似《无尽之刃》那样的操作,点击加滑动进行格斗
但换个角度说,即使猜对了,我也有种“可以,但没必要”的感觉,毕竟手感和帧率没啥子关系。归根结底,游戏和设备的画面和帧率随着技术力的提高天然进步就好了。我个人的看法是,假如游戏够好,高画质、高帧率算是锦上添花,但想把这方面单独拎出来作为卖点,还是很难吸引人的。但换个角度说,硬件厂商不断提高硬件水平,让游戏画质和流畅程度更好,我当然也很支持。
以我相对熟悉的STG游戏来说,高帧数往往是职业玩家才会计较的。不管是PC端还是手机游戏,就算帧数变化能做到肉眼可见的更快,它对普通玩家从发现敌人、移动视角和更快地命中敌人的帮助也是不明显的。由于真正决定成败的不只是反应速度,而是觉悟和战略。学生时代,我有位兄弟在黑网吧里也经常碾压对手,靠得就是战略更灵活、经验更老道,而非设备带来的优势。
作为普通玩家其中一个,即便我运用超高帧率的设备,也还是会被经验和战略比我强大的玩家打得不成人样......抱着这样的自知之明再去进行测试后,我对结局一点都不感到意外。
在第一次测试时,我选择了单机FPS《死亡扳机2》,在这款游戏中,90帧和60帧都不会影响操作尝试。令我感到意外的是,游戏 60帧时的游戏画面就已经很流畅,到了90帧那一关,或许是由于需要加载的特效和场景更多,也也许是动作细节展示更多,导致这一关看起来更“肉”,它反而不像是高帧率的样子,这直接导致我猜错了结局。
《死亡扳机2》
为了避免类似难题,在第二次测试时我选择了主打对战的FPS《王牌战士》。在以90帧运行游戏时,一些光影、动作和烟雾细节的确都变得更清晰了,这些细节上的增强让我第一时刻就猜中了答案。只是回顾3局游戏,除了那些帮我分辨出帧数不同的细节,战斗方面的手感本身没有感觉到明显变化。我猜如果测试环境设定在正式对局而非测试的话,那么我应该会贡献两次等于惨烈的败局。
支持90帧的国内游戏不多,《王牌战士》是其中其中一个
我的感受是,高帧率在保证流畅的前提下,可以帮助一些画质很棒的手机游戏,让风景、光照和烟雾等细节变得更加拟真(如果有这样一款可以欣赏高质量风景的手机游戏)。对于那些注重操作的游戏来说,更高帧率算不上卖点,更好的辅助功能才是。
我对帧数一给没有啥子标准,毕竟我最习性的机器是MacBook,喜爱玩的游戏也基本上不如何标准高帧数。当我准备尝试那些支持90帧的游戏时,我发现它们都是我平时玩得最少的游戏类型:赛车、跑酷、MOBA、FPS……
最后我艰难地选择了《真正赛车3》。玩了两次,猜中。由于猜中的概率是50%,因此这个实验结局看起来没有啥子说服力。事实上也就是如此,我在两种帧数下各玩了一轮赛车,每一轮都有两三分钟之久,但无论怎样仔细地观察,我都没有找到可下面内容判断的决定性依据……要说完全没有不同差异倒也不尽然?这个转角?这个漂移?这个车轮的震动?一切皆可怀疑,但一切都不能肯定。
老牌赛车游戏《真正赛车3》
因此说,高帧率这个技术也许只对某些特定的游戏类型和某些标准相对高的游戏玩家而言是有意义的,对普通玩家来说也许就是个聊胜于无的存在。但如何说呢,我守则上还是欢迎全部的技术革新的,毕竟这些革新对于提高游戏尝试而言依然是一次不错的尝试。而且谁了解一直革新下去会不会有新的也许性呢?还是可以期待一下。
如果不仔细观察的话,我觉得帧数的改变并不显著。我测试了3款游戏,猜错了两次,只有在STG游戏《吃鸡》里感觉还算明显,能够有直观的感受。这应该和我不常玩标准高帧数的游戏有关。在我看来,现在的游戏能够稳定4K、60帧是最重要的,在此基础上,更应该提高的是画面表现。
相比帧数,手机的尺寸更吸引了我的注意力。此前,我一直觉得手机屏幕太大会相对麻烦,这次测试或多或少改变了我“手机无需大”的见解。大家测试运用的手机屏幕尺寸较大,它的综合尝试特别不错——思考到现在手机屏幕的分辨率普遍过剩,如果你要在手机上玩游戏,那么大屏幕的尝试必然远超小屏幕。
接下来或许可以思考换个更大一点的手机……
这也是大家乐于尝试新游戏、新设备的缘故,保不齐现在手里的新玩意就是未来标杆。
90Hz和更高的屏幕刷新率是游戏设备当下的动向其中一个。在游戏领域,硬件的更新要通过游戏作品才能让玩家有所感受。思考到手机游戏的开发周期最短也要多少月,也许在现在下半年或明年初,大家就能玩到尝试和过去大不相同的游戏作品。
硬件的更新会让游戏有不同方法或新的尝试,新型的硬件能不能成为新的动向,依赖于创新性的游戏作品、玩家的认可和种种商业考量。这一检验经过复杂且漫长。过去的几十年,大家接受了双摇杆和计算能力越来越强的图形显卡;体感设备被主机冷落,VR正在故事严峻的考验;手柄上的触摸板没能得到青睐,但越来越多的人在手机屏幕上玩操作复杂的游戏。在改变发生的当下,成功和失败都很难被轻易判断。
下壹个流行会是啥子,谁了解呢?
二、游戏类型如何划分
全球上并没有统一的分类方式,它可以按游戏方法、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
大众将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的方法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。下面内容列举几类游戏的划分方式:
1、动作- Action:
动作游戏是包含范围相对广的壹个游戏类型,玩家控制人物的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在大家将众多游戏都成为动作游戏,由于对玩家的操作都有很高的标准。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作人物扮演、动作冒险、格斗、动作STG等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗- Fighting
格斗游戏中,人物公正地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精妙的“跑酷”极点运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的人物或化身会一直给壹个路线奔跑、跳跃、飞行,用各种方式给壹个目标前行,由于没有终点,因此也可看作是极点挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作- Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角STG- FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的STG游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方法的游戏,不管STG、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。传统的FPS还是特别红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角STG- TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的STG游戏叫TPS。TPS一般也是动作STG游戏,由于第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、STG- Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫STG游戏。而最早的STG游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。STG游戏包括众多的二级游戏类型:主视角STGFPS、第三人称视角STGTPS、动作STGAction Shooter,而动作STG其实又和TPS有很多交际。
将这些游戏都称作STG游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆STG游戏《迷你召唤》、《怪物STG》等,然而大家为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作STG和普通的STG游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。化解各种各样的逻辑谜题或按一定的制度进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险- Advanture:
以故事为核心,有探险、寻觅元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精致画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神奇岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险- Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、人物扮演- RPG:
全称Role Playing Game,一个大的游戏类型,玩家扮演壹个或多少人物,在游戏的全球中探险,和冒险游戏的不同差异是RPG更重视人物的成长——也就是扮演人物的趣味。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方法的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟- Simulation:
游戏为玩家提供模拟真正或虚拟现实的游戏类型,一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略- Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和规划,最终获取胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的全球或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略和人物扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的壹个小分类,然而由于在iOS平台有众多杰出的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好领会,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐- Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节拍根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育- Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速- RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,相对容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真正赛车》
17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏- SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人和人之间的探讨和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲)- ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
三、游戏啥子叫端游端游是一种软件吗
1,端游是一种软件吗端游,指的是客户端游戏啦,是个称呼。每个有每个的长处
2,扣扣新游戏里面的热门端游是啥子意思端游,对应的是页游端游指的有客户端的游戏,就是网游热门的游戏忤栯传奇再看看别人如何说的。
3,PC游戏叫pc手机游戏叫啥子 pc版一般指的是单机游戏,手机游戏就直接叫手机游戏,年度手游的简称。如果是PC网络游戏的话可以叫端游或者网游,单机类的PC游戏就叫单机吧
4,手机游戏端游网游的不同差异是啥子没法不同差异,这三个概念不是用同一种标准划分出来的,大部分情况下壹个游戏同时是手机游戏,端游和网游。壹个是在手机玩的,壹个要下载在PC玩的,壹个直接在PC上网就能玩???手机游戏:年度手游页游:就是网页游戏无需下载的网游:需要下载的联网游戏5,端游页游和手机游戏的不同点是啥子 1.端游是客户端游戏,需要配置包,配置后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;2.页游是网页游戏,要从浏览器进入游戏,用鼠标键盘操作;3.手机游戏是专指年度手游,用手指操作。端游和页游的对比:1.画面:端游可以做到精细的画面和特效,因客户端PC配置的高低可以调整显示精细度,因此PC配置越高,效果和画面越好,而页游却只能进行简单的精细度调节,以减少下载时刻;2.特效:主要指技能、场景、人物效果。毫无疑问,在传统的端游上这一点会做的更好;3.速度:(1)下载速度:页游领先,在游戏加载经过中,页游只需要加载需要部分的页面,因此可以快速进入游戏,而端游需要在整个客户端准备完毕后才可以进行游戏;(2)游戏速度:主要取决于网络情况。在网络良好的情况下,页游延迟相对高,端游有相对大的优势,因此页游无法做像FPS类高反应灵敏度的游戏。6,网上说的端游是啥子意思 1.端游,是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”。2.是传统的依靠下载客户端,在PC上进行游戏的网络游戏。3.而随着PC性能的日益强大,游戏的画面、精细度、体系等各方面也迅速进步。4.因此引发的后果就是游戏客户端文件的庞大。5.比如《魔兽全球》( WOW)游戏,现在的客户端文件达到了23450M。6.官方新鲜客户端(23.45 G)之多。7.而相对于多年前的《奇迹》(MU)的客户端557M,已经增加了4000%的体积,这样的传统网络游戏统称为“端游”。像DNF,龙之谷,LOL,之类的,就是客户端游戏,下载配置包在PC上玩的游戏。给你举个例子,假如我要玩《D10》,壹个类dota方法的游戏,要先去D10官网的左上角点击客户端下载,1G的大致,打开下好的文件把游戏配置到PC上,接着进入D10开始匹配进入一局游戏,一级学好三个技能,上好坐骑,离家就是干。这样的游戏就是客户端游戏。和网页游戏相对的,要下客户端才能玩的。端游是指需要下载客户端,游戏的资料都打包在PC里,因此游戏画面质量要高得多。和此你需要注意端游的游戏环境,需要用海外游软件维护下游戏环境再尝试。7,手机游戏页游端游在产品本身有何不同差异为避免浪费前人内容。先援用已有的回答:手机网络游戏为何没有交易体系,是程序实现困难还是策略设计的缘由?端游、页游、手机游戏的区分是个很大的话题,只能择要说明1点。3者之间并不是完全独立,随着硬件、用户的变化,融会在增加,产品方面相互进修鉴戒得也越深入,出现类似产品设计的也许也越大。但从最接近核心群体特征的角度来讲,还是有等于大的差异。下面内容顺次来看——用户特征上,页游和手机游戏相对端游而言,时刻不保证、虔诚度低、需求变化快。这多少特征上,页游更加突出于手机游戏。技术限制上,页游特别在乎第一次加载速度。页游和手机游戏都要重视资源优化、效果限制。手机游戏额外还要更加斟酌到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制方法。运营玩法上,页游玩法重视直接用户转化、前置付费和短时刻回报,对延续的内容或活动主题更新的压力很大。手机游戏国内各渠道在大趋给上和页游接近,但由于有企鹅、苹果等大渠道的存在,还有1些变化。ue上,页游更重视简便快捷、显著提示,信息通经常运用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托ui,摒弃大全球的rp。内容上,页游和手机游戏由于沉醉感稍差,通常会做得便于领会。基于技术和用户群特征的缘由,通常单机偏给较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营玩法使得特别页游在游戏内容的成长性上常常预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。关于交易方面,部份国内端游也逐步在往封闭路线挪移,主要就是开头援用的答案中提到的设计难度难题。但由于体系成熟而且测试时刻足够长(现在很多游戏测试半年到1年),因此很多端游还是有足够的底气设计全放开的经济体系。页游和手机游戏,则绝大多数都采取半放开式的交易体系(无面对面,无邮件),部份更加极端完全单机化。在半放开式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎斟酌非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。因此基本上是“产品变多、玩家群轻度化-玩家对游戏深度制度的接受度降落-网状社区互动很难成型(同时由于各种技术限制带来的内容变化)-简化互动设计-设计相应配合-玩家更加适应轻交互”这么个进步进程。显示全部页游和端游都可以叫做网游,网游就是网络游戏,页游呢就是打开加载一点数据就能玩,一边玩一边加载数据,端游是需要下载客户端和文件才能玩,类似cf dnf,手机游戏更简单,年度手游都可以叫做手机游戏。488wan网游为无论兄弟们纯手打,望采纳
声明:
1、这篇文章小编将来源于互联网,全部内容仅代表作者本人的见解,和本网站立场无关,作者文责自负。
2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担职责。
3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时刻联系大家删除,请联系
