可以捣乱的游戏手机游戏 可以捣乱的游戏有哪些

一、策略类游戏排行榜是啥
1、《三国志·战棋版》
羽扇纶巾笑谈间,樯橹灰飞烟灭!这款真正还原了三国百城决战的战略策略游戏,用生动的画面和建模带给不少玩家深刻的尝试,游戏中玩家扮演主公一角,和自己的谋士一起出兵扫荡天下,整体游戏节拍紧凑,方法多样,且难度中等偏高,硬核烧脑的游戏尝试,对于不少喜爱策略类游戏的小伙伴来说都是不错的尝试哦~
2、《三国志·战略版》
士农工商儒兵,皆为我所用!这款三国战略策略巨制,可谓是从的各个细节还原了赤壁之战、官渡之战等典范战役,玩家需要根据自己的策略和思索来进行攻城略地、调派兵种,整体游戏节拍紧凑,且玩家的选择会直接影响游戏的进展,在游戏之中玩家需要深思熟虑,试探每一处烽火背后的”黑手“……
3、《三国志2024》
征兵打仗、粮草先行,玩家作为三国战役之中某个主城的参和者,需要通过自己的策略和部署来攻城略地,游戏内置上百种兵种和武器,真正还原了三国战斗之中短兵相接的气氛,平面2.5的战斗示范,也是特别直观的展现出了这个烽火狼烟的战场!
4、《权力的游戏凛冬将至》
凛冬将至、战火重燃……这款以电视剧《权力的游戏》为雏形制作的策略手机游戏,以欧美写实的画风和杰出的3D建模,为玩家铺开了一场次时代的权利全球。游戏秉承原著之中的全部细节,还原了当时的国邦和真正战斗场景。玩家在游戏中需要指挥自己的部队进行战斗,攻城略地,最终成为霸主!
5、《部落冲突》
作为开创COC游戏品类先河的策略性游戏,《部落冲突》以Q版的绘画和写实的场景,征服了不少的玩家。游戏中玩家可以调遣自己的军队,设立自己的基建,兽人、野蛮人、弓箭手、皮卡等强大的战斗都能够成为玩家麾下的一员,游戏还放开了玩家对战玩法,在经营自己部落之余,玩家也能攻城略地,战斗瞬息万变!
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6、《三国战争》
攻城略地、占山为王,这款复刻典范战役的策略游戏,运用精致的人物立绘和细致的场景制作,为玩家带来了壹个狼烟四起的战场。游戏中玩家作为主公,需要建立自己的城邦和基建,在保障自己防御力的也要根据解析各个其他城邦实力来达成攻城略地的目的。
7、《三国群英传-霸王之业》
歃血为盟、征兵讨伐!这款集养成、策略为一体的战略手机游戏,将三国史诗级别的宏图霸业描摹的淋漓尽致。游戏中玩家需要经营自己的城邦,养病蓄锐等待战机,远交近攻,收复天下,游戏中玩家可以尝试到从零开始白手起家的高兴,也可以收编猛将,强化自己的战斗力量!
8、《胡莱三国2》
曾在页游期间就风靡全国的战略策略游戏,移植进入手机游戏版本后整体的表现也是很不错的。玩家在游戏中需要扮演一位主公,收纳兵力、养成军队,在经营自己军事要塞时,也要时刻观察和敌方附近的城主前来捣乱,整体游戏背景架空,剧情天马行空,玩家可以在游戏中酣畅淋漓的尝试战斗快感!
9、《权倾三国》
胜者为王,败者为寇!这款史诗级三国策略游戏,以极高的作画水平和建模基准,打造了这个千人同屏的战场。游戏内玩家需要建设自己的城市,养成自己的军事力量,随着玩家不断的养精蓄锐,待时机成熟,仅需点触地图即可攻城略地。
10、《真三国录》
这场还原千古霸业的策略游戏,有着不俗的方法,游戏内玩家需要不断的丰盛自己的军队实力,而后攻城略地,收纳新的猛将和资源,游戏的上手难度低,UI简洁明了,对于一些战略策略游戏的新人玩家来说,这款游戏是特别友好的~
二、和部落冲突一样的游戏有哪些
今天晚上突然收到高中同学关于部落冲突的更新的询问,打开手机发现部落冲突真更新了,但由于我好几年不用安卓了,因此就帮同学一起在网上找更新包,费尽周折后终于找到,和同学更新后,并没有第一时刻去尝试,由于去夜跑了。晚上过来后抓紧尝试一番,拓展资料出这款游戏真的可以当作传家宝传给我孙子了!此时它已经伴我走过了四年多了!
更新之后,那条小船可以修复了,修复是不收费的。
小船修复后,点击后出现远航选项,点击后会有过度动画,整体是灰暗色调的云层变化。接着就会进入壹个最新的全球。
整个全球也是暗色调的。一开始的的游戏引导和过去新游戏的载入一样,都是一开始为一本,进入后会让你选择更新大本营。当然也是主推运用宝石加速完成。虽然只需壹个,然而蚊子再小也是肉,等个几秒钟就ok了,何必破费!地图上也有好多破损的遗迹,感觉特别霸气!具体修复后有何功能暂时还不知!
当更新结束后,就会出现这个么么哒的老头,感觉特别可人!接着就会让你带兵去攻打别人了。和原部落不同的是,原先的部落是有法师来援助你,让你去打哥布林,而这这暗色调部落则会让你带着你自己训练好的野蛮人去搜索对手,当你胜利后对手也会进攻你的部落!这里说明一下,野蛮人在刚投放的时候,会开始狂暴玩法!而且这里的野蛮人个儿头也比原部落大的多,更加魁梧!进攻结束后就是多少简单的引导,接着就会让你自在游戏了!
以上是这个玩法的一些武器防御,资源,装饰啥子的!防御资源这些不作点评,然而这里特别要说一下的是感觉那些装饰太好了!尤其是石板路还有大松树,靶子,这样大家实在无聊的时候可以摆摆图案解解乏!
这款游戏伴我走过了高中的岁月,虽然几经卸载,但依旧从头配置过来!当时为了安卓苹果都可以玩部落冲突,折腾了太多。一开始没有所谓的部落战,当部落战一出来的时候,大家宿舍每天都过得特别嗨,即使是一些小事。虽然当时只是九本,然而带了好多萌新,现在他们都比我等级高!尤其有多少,虽然素未谋面,然而聊得特别嗨,即使原先的部落已经解散,但如今的大家依旧在联系!
这是一款特别耐玩的游戏,而且新方法在一直更新!经常和玩伴开玩笑说,这游戏什么时候才是头,感觉这可以当作传家宝传给后代了!当然游戏诚可贵,运动价更高,附上最近刚刚开始跑步的成果!
三、怎样看待以三国题材为主的,年度手游《鸿图之下》
说起战略类游戏,深度策略和缓慢节拍一直是大家的第一印象。战略游戏之因此偏给小众,一直受限于时刻成本难题。而在手机游戏方面,更是由于玩家更快节拍的需求,难以和实时竞技性强的游戏抗衡。
虽然小众,然而大家对待战略类型游戏的热诚从未消减。从广义上的策略类型游戏开始,其进步时刻、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜。对于战略上的模拟更是吸引了游戏圈之外的用户,依托宏大的历史或典范的故事背景,玩家可以在一系列谋划进步和战争扩张中得到远超预期的成就感。
正是由于题材往往依托于一些典范IP,战略类型游戏也会出现各类爆款,但叫好不叫座也一直是常态。如何才能让战略类游戏在当下更下碎片化的游戏节拍中更好的融入,一直是让人费解的难题。对大家玩家而言,最重要的是游戏自身的策略深度和游玩尝试不能过度阉割,这是特别重要的前提。
“一玩起来就忘了时刻”,这是我对模拟战略游戏最深的一点感触。缓慢的游戏节拍已然是深刻于游戏的内核,从生存到进步,从行军到作战,每一环都需要玩家的精心打理。游戏的主题通常以统一为目标,而过度重复的操作和不能随意托管的方法让我会逐渐消磨掉完成游戏的心态。因此在游玩很多战略游戏时,不能深度感受而是蜻蜓点水般的尝试,是获取不了太大的成就感的。
对于这种难题,也早就有游戏做出了改变。例如在《三国志14》中,大量对内政体系的简化和增强社交都是为了能够在方法中改变发育经过的单调。然而对于黄金游戏时刻的尝试延续,依然没有得到完善的化解。玩家会发现后期依然是利用重复的操作和AI进行涂色比赛,让游戏目标更雷同于完成既定任务,有些顾此失彼之感。
对于战略类游戏的重要方法,无非是发育和算计,这两者想要兼顾也并不是一件易事。能够让玩家同时进行个体经营和大局统筹的双线程游玩,才称得上成功之作。在手机游戏端的新作《鸿图之下》中,可以看到对这两者的兼顾进行了不错的尝试。
发育经过的简化而不失内核,资源点数不仅是一种指标。建筑所需的石料,士兵招募的粮草,城建更新的木材铁矿,都是进步所需。资源的获取方式也不仅是占城可得,在城池周边的大量资源地块上,都有玩家所需的各类资源。而通过地块等级很好的限制了没有章法的扩张,对不同等级地块的挑战提供给大家前期足够的挑战。
进步不能太快,容易导致不稳定的疆域。也不能太慢,由于无事可做不是游戏的目的。手机游戏端玩家往往没有连续长时刻游玩的空闲,而《鸿图之下》通过较为简洁的派兵布置和资源规划就很好地化解了其中一个难题。行军、打地、配队、招募都可以通过简单的操作完成,自动回点、批量招将、自在占地则减少了大量的重复操作。
简化的操作很好的化解了操作上的臃肿,就算你不是力求上榜的玩家,像我一样日常的补充队列,获取资源也能收获不错的休闲尝试。
策略性依然要拥有足够的深度,保留精髓的同时让玩家更易上手。由于战略游戏的热度,不完全依靠策略类游戏老玩家的喜爱,更多新人小白对于游戏的套路和节拍时陌生的。而《鸿图之下》依靠完善的新人指引和趣味的新人任务帮助玩家更好地接纳游戏内容。我通过完成各种成就和活动主题,在大致了解方法的同时也慢慢掌握了各式诀窍。同时游戏也对简单的套路进行教学,例如通过完成游戏内置的名望任务,就能让玩家清晰地了解当下该做啥子。
策略性则具体地表现在游戏中的各类方法上,例如军团的组合和阵型站位,还有谋略方法及武将培养等多方面。拥有足够多的策略方法,才能让战略类游戏不会越感无味。在游戏中不同玩家也许会选择完全不同的进步路线,但都以提高自身的实力为最终目标,各种策略性方法很好地将玩家操作和势力提高进行了链接。
社交性当然也是手机游戏中的核心趣味其中一个,虽然由于设备的局限性,社交的属性会受到一定削弱,然而玩家的社交需求不会受到太大影响。在游戏中这就体现在你需要找到壹个靠谱的联盟,不论是热衷管理还是喜爱捣乱,大联盟的方法让众多玩家有了更多的互动机会。加上玩家之间的良性竞争,社交的魔力在鸿图中得到了特别好的展示。同时游戏的大地盘多玩家设计,让这种高兴进一步提高。玩家社交间的冲突也会一定程度放大其功能,通过同盟间的大规模作战,在游戏尝试上会更加热闹。
同时我在《鸿图之下》中的赛季玩法中看到了更多关于荣誉的方法,都尉、太守、刺史的封号进一步提高我对领土开拓的欲望。赛季任务中不仅有个人完成后的奖励,全服目标的设立则需要每一位玩家的付出。洛阳是整个地图的核心城市,也是玩家夺取旗号的目标,当核心资源州放开的时候,这里将成为全服玩家进军的目标。
可以看到在《鸿图之下》中,玩家在发育的经过也影响着全服的游戏进程。通过将玩家自身和联盟方法紧密结合,壹个人的开拓荒地变成了一群人的领土谋划。玩家不仅需要思考自身的进步,更要帮助盟会进行生存和拓张。虽然经过中也许会伴随各种勾心斗角,但这正是策略游戏的趣味所在。
战略游戏的趣味,真的是需要玩家在实际尝试中才能get到的,伴随你游戏进度的提高,不同阶段的成就感会远远超过一场战斗胜利的酣畅。在《鸿图之下》中我不仅能看到了典范策略游戏的影子,在更加成熟的游戏体系中又得到了新的延伸和尝试。
行军占地的高自在度,策略武技的随意组合,是在策略元素上的不缩减。地形天气的最新更新,武将立绘的精致设定,是细节之处的完善彰显。同一款题材能做出无数好游戏,三国题材就是最好的例子。而内政体系的繁杂,外交方法的缜密,在《鸿图之下》中就对新玩家带来了更易上手的新玩法。
虽然战略游戏的上手难度并没有想象中那么大,然而在我看来,能提供良好的引导和兼容的框架,是这款游戏的难能可贵。这个包含愿望和荣耀的全球有了,而能够在鸿图中创新如何的故事,将全由你来书写。
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