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大掌门手机游戏游戏策略 大掌门安卓版

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、大掌门2手游游戏攻略先分析下人物,大掌门2只有攻防血,人物设定的缘分都是攻血为主,十几万的攻打几十万的血依靠什么?增伤、暴击、暴击伤害所以这几项属性包括减伤、暴击免伤都,大掌门手机游戏游戏策略 大掌门安卓版

 

一、大掌门2手机游戏游戏策略

先解析下人物,大掌门2只有攻防血,人物设定的缘分都是攻血为主,十几万的攻打几十万的血依靠啥子?增伤、暴击、暴击伤害因此这几项属性包括减伤、暴击免伤都是特别重要的,装备精炼武功精研很重要。

关于3大阵型强弱各有争议,看个人喜好就行,个人喜爱群攻首抽燕南天就无脑西门了,现在西门双燕单谢组合。关于单飞选手之前用过花满楼、慕容秋迪都没啥子效果,还是3少好用目前心法站位是这样的,等有培养丹培养了城主和13后就可以给主角带上神技破玉啸了。

玩大掌门2通过风林手机游戏下载:。进入游戏后点开左侧唯一工具栏,里面有该游戏的详细策略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手机游戏APP(下载地址:14294.com)的一定尝试一下。

扩展资料:(游戏简介)

《大掌门2》是一款正版武侠授权的纯正武侠卡牌手机游戏,游戏中玩家将化身一代掌门,开山立派,招募知名侠客,仗义行侠,铲除魔教,匡扶武林。游戏画风秉承中国传统武侠风格,清新最美,精细细腻。将丰盛的动作特效和瑰丽的武功招式融入战斗之中,给无论兄弟们带来极点的战斗尝试。游戏内容上注重战斗布阵策略,强化收集和养成,同时引入丰盛有趣的组队和社交方法。

二、大掌门2手机游戏策略锦集

1.新人阶段最决定因素的壹个内容就是——更新。等级决定了上阵弟子数量,决定弟子上限,决定了新方法的开始,总之是决定玩家实力强弱的核心。而新人阶段更新的途径也很简单——江湖、论剑、夺残章,如果按优先级排列就是江湖>论剑/夺残章。

2.江湖消耗的是体力、论剑和夺残章消耗的是元气。体力和元气都会随时刻而自动增长,第一点就是不要让它们满值,会浪费经验。而当论剑排行上不去时,别浪费元气,夺残章是最佳方法。

3.如果体力和元气消耗尽后,吃叫花鸡和补元丹是最佳方法。

4.在更新的战力提高的核心完全是侠客。获取侠客的方法很多,江湖中直接获取或者获取碎片,集市有不收费的寻侠机会千万不要浪费,开服运营活动主题也会赠送2个甲级侠客。

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扩展资料:(游戏简介)

《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各帮派瑰丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在放置方法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味方法。放置爱慕者不要有失!

三、大掌门2策略诀窍有哪些

1.新人阶段最决定因素的壹个内容就是——更新。等级决定了上阵弟子数量,决定弟子上限,决定了新方法的开始,总之是决定玩家实力强弱的核心。而新人阶段更新的途径也很简单——江湖、论剑、夺残章,如果按优先级排列就是江湖>论剑/夺残章。

2.江湖消耗的是体力、论剑和夺残章消耗的是元气。体力和元气都会随时刻而自动增长,第一点就是不要让它们满值,会浪费经验。而当论剑排行上不去时,别浪费元气,夺残章是最佳方法。

3.如果体力和元气消耗尽后,吃叫花鸡和补元丹是最佳方法。

4.在更新的战力提高的核心完全是侠客。获取侠客的方法很多,江湖中直接获取或者获取碎片,集市有不收费的寻侠机会千万不要浪费,开服运营活动主题也会赠送2个甲级侠客。

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《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各帮派瑰丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在放置方法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味方法。放置爱慕者不要有失!

四、大掌门手机游戏平民阵型如何组合 绝顶平民阵型组合策略

大掌门手机游戏平民阵型组合主推:

天龙三兄弟——天龙三兄弟的防守能力很不错,只是进攻能力有写不足。大哥萧峰群攻带暴击,成长也特别最佳,二哥虚竹对平民来说全是废缘,然而还好自带天山,而且触发几率特别高,然而这对壹个平民甲弟子来说显然已经不错了。虽然三兄弟好处是不少,然而缘分却显然差强人意,虽然血量对于防守反击流还是很有用处。

逍遥三老——虽然天山童姥号称甲级弟子第一,然而事实并没有那么强大。而无崖子对于平民来说更是极为疲软,李秋水的用处也就是在你还是小号的时候打打酱油。逍遥三老就一个打酱油的队伍。

五绝——首刷黄药师是凑齐五绝的决定因素,曾经和段誉一起被评为两大废柴的药师瞬间崛起了。至于五人之间的属性则是相差无几。而内功一个完全可以由量变到质变的物品,在缘分加成完毕后,洪七公和欧阳锋的内力甚至达到了石破天的层次。

五、大掌门2策略 大掌门2手机游戏心法如何搭相对最牛

回血篇:

回血类心法一共五种,之因此叫回血而不是吸血是由于全部心法回血量均和自身血量上限有关,因此在大掌门2里血量是很决定因素的属性,不能像1作里极点培养、言败血书。

就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,然而由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,因此将其归类为恢复自身。

就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所不同差异的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。

就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,因此回血量略高也是可以领会的。

和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只和血量上限有关,因此回血心法特别适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无人能敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。

另壹个运用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。

真气篇:

真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击和被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。

先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。

控制篇:

封穴心法一共2种。

就触发条件而言,控鹤是第一次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,而且标准对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。

就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。

就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要了解论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵型随便秒杀;点穴是超级难,了解先手值概念的都了解,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵型,要么直接背水,用次数博概率。

打架不常用,由于大家都会针对性变阵,只有面对固定玩法的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。

加伤篇:

加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。

就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副影响;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方情形有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。

就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副影响以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。

就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。

就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获取;般若需要先有联盟收你,接着再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,接着闯江湖,会出现魔教入侵事件,接着就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要更新到38级开始藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,因此鄙人也没用太玄。

般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,因此除非独特副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获取加持。

七杀是配合异常情形攻击的,一般适合十一郎的流血特效。

破玉啸和太玄经适合全部场次全部人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。

最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副影响的心法。首先它的进阶条件为三主角唯一装备重铸至5级,这个基本无法在壹个月内完成,忽略。接着看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。

防御篇:

防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。

就持续时刻而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有第一次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无人能敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。

就加持对象而言,无人能敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是全部自己人,这个效果在江湖刷三星中有啥子用想想就了解了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。

就防御效果而言,按照学说而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,因此后期啸天的效果是大于单体金钟的。无人能敌强在续航,短时防御效果并不显著。

就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排行顶尖的也就59关不及格;无人能敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元等于于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获取的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时刻刷。

-对于极点伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无人能敌;

-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得特别不值,金钟>无人能敌>啸天;

-介于两者之间的伤害则是无人能敌的续航能力更强,毕竟60%血下面内容就减伤20%了,还能撑好久,无人能敌>金钟>啸天。

二级篇:

二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加连击2种。

就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,而且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。

就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。

就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事务;剩下多少都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级放开唯一装备,再将唯一升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获取2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天不收费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获取,特别难升,25天内测洒家也只达到第10页。

苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~

飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。

烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,决定因素还那么难拿。

逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。也有用西门推图喜爱用逍遥游的,个人喜好。

其他篇:

其他加持类一共3种,加持基础

属性(攻击)1种,死亡特效2种。

攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),因此还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期特别实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。

死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。

就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,由于自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。

就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。

之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。

达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的影响就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。

七伤心经看着很美妙,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,因此果断换掉。

标签: 手机游戏

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